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デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリー 融合・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻2000/守3000 「エッジインプ」モンスター+「ファーニマル」モンスター×2 (1):このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、 自分の墓地のデストーイ・ユニットモンスターの数×300アップする。 (2):このカードが戦闘でモンスターを破壊した時に発動できる。 そのモンスターのレベルの数だけ、デストーイ・ユニットモンスターを[[デッキ]]から墓地へ送る。 (3):相手がカードの効果を発動した時、 エクストラデッキのデストーイ・ユニットPモンスター1体を除外して発動できる。 このカードはその効果を受けない。 エッジインプ補助 デストーイ デストーイ補助 デッキ圧縮 ナイト ファーニマル補助 ペンデュラムモンスター補助 モンスター効果耐性 モンスター除外 悪魔族 罠耐性 自己強化 融合モンスター 闇属性 魔法耐性 同名カード デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリー(OCG)
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ナイトメアー・ビフォア・クリスマス 原題:The Nightmare Before Christmas 公開:1993年10月29日 時間:76分 監督:ヘンリー・セリック* 目次 ナイトメアー・ビフォア・クリスマスストーリー 概要歴史 アニメーション キャスト スタッフ 楽曲 ストーリー 今年もいつものようにハロウィンタウンのハロウィン*は大成功を収めた。カボチャ大王のジャック・スケリントンは町の人々から「今までで最高の出来だった」と喝采を浴びるが、ジャックは毎年同じことの繰り返しにうんざりしていた。ある日、ジャックは愛犬のゼロと散歩中にクリスマスタウンへ迷い込み、感銘を受ける。 ハロウィンタウンに戻ったジャックは、自分たちでクリスマス*をやろうと宣言する。ジャックはフィンケルスタイン博士に空飛ぶトナカイを、サリーにサンタの衣装を、町の人々にプレゼントの作成を頼む。また、いたずらトリオのロック、ショック、バレルにサンタクロース*を連れてくるように頼み、自分がサンタの代わりにプレゼントを配って回ろうと決める。 概要 元ディズニー社員での映画監督ティム・バートン*が退社後にディズニーとタッグを組んで完成させたストップモーション・アニメ。共同製作はデニーズ・ディ・ノービ*、監督はヘンリー・セリック*。 本作はディズニーの長編アニメ映画として公開する予定だったが、あまりに暗く独特な雰囲気であったため、大人向けの実写映画を中心に展開する子会社タッチストーン・ピクチャーズ*から公開することとなった。本国では評価的にも商業的にも成功を収め、アニメーション映画としては初めてアカデミー視覚効果賞*にノミネートされた(受賞は『ジュラシック・パーク』)。 日本*では一部のディズニー、ティム・バートン、ミュージカルなどのファンにしか知られていないような知名度の低い作品だったが、季節イベントとしてのテーマパークへの進出や、TVゲームへの登場で急速に知名度を広めた。 2006年に3D用に編集して再公開された。その際にはドン・ハーン*が参加している。 歴史 1982年、低迷期のディズニーに在籍していたティム・バートン*は、短編映画『ヴィンセント*』(1982年)で成功を収めた後、『ルドルフ 赤鼻のトナカイ』(1964年)や『How the Grinch Stole Christmas!』(1966年)に影響されて3ページの詩を書いた。彼はこの『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』を製作するため、リック・ハインリッヒ*と共にコンセプト・アートを描いた。ナレーションは『ヴィンセント』でも起用したお気に入りの俳優ヴィンセント・プライスを起用するつもりだった。バートンは『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』を30分のスペシャル番組として企画するが、ディズニーはバートンのアイディアを奇妙すぎるという理由で却下。バートンはディズニーに解雇され、『ビートルジュース』や『バットマン』で頭角を現し始める。 1990年、バートンは『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』を長編のストップモーション映画として製作するにあたり、ヘンリー・セリック*を監督に据える。ここでバートンは本作のアイディアの権利が未だディズニーにあることに気付き、これを買い戻そうとした。ディズニーの映画部門の責任者ジェフリー・カッツェンバーグ*はバートンの映画に関心を寄せており、また低迷続きの中でヒットした『リトル・マーメイド』(1989年)の流れを継続したかったため、本作を他社製作のディズニー映画として公開することを提案した。ディズニーは本作が『ロジャー・ラビット』で成功した高水準の技術とシナリオの融合を期待しており、ディズニー復活の更なる突破口となることを望んでいた。 バートンは3ページの詩を映画の脚本にするため、『ビートルジュース』のマイケル・マクダウェル*と協業し、本作をミュージカルにするというアイディアをもらった。バートンはダニー・エルフマンと簡潔なあらすじと歌を製作した。脚本にはキャロライン・トンプソン*も参加したが多忙であったため、彼女の書く台詞はどれも短く、それがかえって作品の独特な雰囲気を強調することに役立ったという。 アニメーション 1991年7月、サンフランシスコ*でプロジェクトが開始した。ストーリーボードのスーパーバイザーとしてディズニーのジョー・ランフト*が参加した。主な作業は監督のセリックのチームによって行われ、キャラクターデザインやストーリーを担当したバートンは『バットマン・リターンズ』(1992年)や『エド・ウッド*』(1994年)の製作で多忙のため、撮影スタジオを訪れたのはわずか10日ほどだった。セリックは本作をティム・バートン映画らしく作ることに注力した。 ストップモーション映画の製作にはかなりの時間を要するため、ピーク時には20箇所もの撮影を同時に行うこともあった。映画のために撮影されたフレームは109,440枚にも及び、レイ・ハリーハウゼン*をはじめ様々なストップモーション作家の影響を受けている。 ハロウィンタウンのデザインはドイツ表現主義をモチーフにしており、クリスマスタウンもまたドクター・スースのような独特な世界観だと監督のセリックは語っている。結果的にこの2つのタウンと比べ、映画の終盤に登場する人間の世界はとてもシンプルに表現されている。 映画冒頭のナレーションはヴィンセント・プライスのほか、ドン・アメチーやジェームズ・アール・ジョーンズなどの起用を検討していたが、結果的に声優のエド・アイヴォリーが務めることになった。サウンドトラックではパトリック・スチュワートが担当している。 スタッフは227体のパペットを製作。主人公のジャック・スケリントンの頭部は様々な表情のものを使用するため400種類用意された。 キャスト ジャック・スケリントン クリス・サランドン(台詞)ダニー・エルフマン(歌) 市村正親 サリー キャサリン・オハラ 土居裕子 町長 グレン・シャディックス 大平透 フィンケルスタイン博士 ウィリアム・ヒッキー 三ツ矢雄二 ロック ポール・ルーベンス 園岡新太郎 ショック キャサリン・オハラ 土居裕子 バレル ダニー・エルフマン 松澤重雄 ウギー・ブギー ケン・ペイジ 小林アトム サンタクロース* エド・アイヴォリー 永江智明 ゼロ - - ピエロ* ダニー・エルフマン 梅津秀行 ビヒーマス* ランディ・クレンショウ 梁田清之 ウィッチズ* スーザン・マクブライドデビ・ダースト 松岡洋子 ヴァンパイア・ブラザーズ* ケリー・カッツランディ・クレンショウシャーウッド・ボール ウェアウルフ グレン・ウォルターズ 石原慎一 ハーレクイン・デーモン* グレッグ・プループス デビル* グレッグ・プループス コープスダッド* ケリー・カッツ コープスマム* デビ・ダースト コープスキッド* デビ・ダースト ミスター・ハイド* ランディ・クレンショウ ジュエル・フィンケルスタイン* - - イゴール* ジョー・ランフト* - ウィングドデーモン* スーザン・マクブライド アンダーシーガール* カルメン・トゥイリー ベッドの下の怪物 カルメン・トゥイリー 階段の下の怪物 ケリー・カッツ ミイラ シャーウッド・ボール サクソフォン奏者 グレッグ・プループス アコーディオン奏者 ケリー・カッツ サンタボーイ ジョン・モリス 警官 松本保典 ニュースキャスター 松岡洋子 吹替版その他:安西正弘、中里みほ、石塚勇、山崎朗、弘中くみ子、澤本華世子、篠崎隼兵 翻訳:石原千麻*、演出:松岡裕紀* スタッフ 情報集計中… 楽曲 ハロウィーン・タウンへようこそ* ジャックの嘆き* クリスマスって?* ハロウィーン・タウンの町会* ジャックが変だ!* サンディ・クローズを誘拐しろ* クリスマスを始めよう* ウギー・ブギーのうた* サリーのうた* 哀れなジャック*
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ジムリーダーの城考察 ここではポケモンスタジアム2のジムリーダーの城の考察を行う。 ジムリーダーの城考察ルール 表ニビジム ハナダジム クチバジム タマムシジム セキチクジム ヤマブキジム グレンジム トキワジム 四天王 チャンピオン 裏ニビジム ハナダジム クチバジム タマムシジム セキチクジム ヤマブキジム グレンジム トキワジム 四天王 チャンピオン ルール 表 ニビジム トレーナー1 むしとりのしょうねん ポケモン キャタピー ビードル トランセル コクーン スピアー バタフリー トレーナー2 たんぱんこぞう ポケモン フシギダネ アーボ ズバット ナゾノクサ パラス クサイハナ トレーナー3 ボーイスカウト ポケモン カモネギ ディグダ ポッポ ダグトリオ サンド イシツブテ リーダー タケシ ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 イワーク しめつける どくどく じしん いわなだれ ゴローン いわなだれ あなをほる じばく ちきゅうなげ カラカラ のしかかり じわれ ホネこんぼう じごくぐるま ロコン スピードスター でんこうせっか かえんほうしゃ ほのおのうず オムナイト つのでつく とげキャノン れいとうビーム なみのり カブト すいとる きりさく ハイドロポンプ ふぶき ハナダジム トレーナー1 つりびと ポケモン ゼニガメ ニョロモ コイキング カメール アズマオウ メノクラゲ トレーナー2 ガールスカウト ポケモン ポッポ シードラ ユンゲラー ビリリダマ ディグダ プリン トレーナー3 かいぱんやろう ポケモン ニャース トサキント マンキー オムナイト ピッピ ニョロゾ リーダー カスミ ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 スターミー かみなり スピードスター バブルこうせん でんじは タッツー えんまく なみのり どくどく れいとうビーム コダック かなしばり ねんりき みだれひっかき のしかかり カメックス ハイドロポンプ かみつく あなをほる ちきゅうなげ ヒトデマン じこさいせい ちいさくなる 10まんボルト サイコキネシス パウワウ ふぶき ねむる とっしん なみのり クチバジム トレーナー1 ふなのり ポケモン ワンリキー オニスズメ クラブ ヤドン シェルダー ゴルダック トレーナー2 でんきグループ ポケモン ポリゴン ビリリダマ マルマイン ピカチュウ エレブー コイル トレーナー3 ジェントルマン ポケモン ガーディ ニドラン♂ ニドラン♀ ポニータ リザード ヒトカゲ リーダー マチス ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 ライチュウ かみなり なみのり のしかかり じごくぐるま ビリリダマ かみなり だいばくはつ ソニックブーム でんじは マルマイン ソニックブーム じばく スピードスター かみなり ピカチュウ ちきゅうなげ こうそくいどう かげぶんしん なみのり コイル ちょうおんぱ がまん 10まんボルト すてみタックル レアコイル 10まんボルト とっしん リフレクター はかいこうせん タマムシジム トレーナー1 ミニスカート ポケモン プリン プクリン イーブイ カラカラ パラス コラッタ トレーナー2 おとなのおねえさん ポケモン ヒトデマン アズマオウ ドードー ピジョン サイホーン ミニリュウ トレーナー3 エリートトレーナー♀ ポケモン ガラガラ ラッキー パラセクト ニドリーナ ニドリーノ ベロリンガ リーダー エリカ ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 クサイハナ ようかいえき ねむりごな はなびらのまい メガドレイン ウツボット ねむりごな ようかいえき はっぱカッター いあいぎり モンジャラ しめつける しびれごな すてみタックル メガドレイン ラフレシア ようかいえき すいとる ソーラービーム のしかかり ウツドン まきつく しびれごな メガドレイン はっぱカッター タマタマ さいみんじゅつ やどりぎのタネ どくどく サイコキネシス セキチクジム トレーナー1 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー2 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー3 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] リーダー ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ヤマブキジム トレーナー1 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー2 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー3 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] リーダー ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] グレンジム トレーナー1 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー2 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー3 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] リーダー ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] トキワジム トレーナー1 ロケットだんいん ポケモン ゴルバット ラッタ ペルシアン ファイヤー ドードリオ パラセクト トレーナー2 はぐれけんきゅういん ポケモン カブトプス レアコイル オニドリル エビワラー ニョロボン ベロリンガ トレーナー3 エリートトレーナー ポケモン オムスター ドードリオ ドククラゲ ピクシー サンダー カイロス リーダー サカキ ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 ペルシアン どくどく きりさく 10まんボルト バブルこうせん ダグトリオ すなかけ きりさく あなをほる いわなだれ ニドクイン にどげり かいりき なみのり じしん ニドキング つのドリル かみなり ふぶき どくどく サイドン みだれづき じしん のしかかり じわれ ケンタロス かみなり だいもんじ ふぶき ふみつけ 四天王 トレーナー カンナ ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 ジュゴン オーロラビーム なみのり ねむる とっしん パルシェン ちょうおんぱ からではさむ とげキャノン だいばくはつ ヤドラン なみのり サイコキネシス でんじは トライアタック ルージュラ れいとうパンチ リフレクター あくまのキッス あばれる ラプラス のしかかり あやしいひかり ハイドロポンプ ふぶき フリーザー バブルこうせん ゴッドバード どくどく すてみタックル 本編と同じ5匹にフリーザーを追加したパーティ。技構成はピカチュウ版と類似。 肝心のフリーザーだが氷技を習得していないためそれほど脅威ではない。 岩や電気が一貫しているためレンタルであればサンダースのかみなりやガルーラのいわなだれ等で弱点を突いていくと良いだろう。 トレーナー シバ トレーナー キクコ トレーナー ワタル チャンピオン 赤・緑・青・ピカチュウと連動しているときライバルの手持ちが変化する トレーナー ライバル ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 ナッシー ソーラービーム やどりぎのタネ すてみタックル どくどく ヤドラン じしん サイコキネシス かいりき なみのり キュウコン のしかかり かえんほうしゃ あなをほる どくどく ピクシー 10まんボルト サイコキネシス ふぶき すてみタックル エレブー 10まんボルト でんじは ちきゅうなげ リフレクター カイロス つるぎのまい はかいこうせん ちきゅうなげ どくどく 裏 ニビジム トレーナー1 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー2 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー3 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] リーダー ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ハナダジム トレーナー1 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー2 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー3 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] リーダー ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] クチバジム トレーナー1 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー2 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー3 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] リーダー ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] タマムシジム トレーナー1 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー2 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー3 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] リーダー ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セキチクジム トレーナー1 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー2 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー3 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] リーダー ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ヤマブキジム トレーナー1 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー2 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー3 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] リーダー ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] グレンジム トレーナー1 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー2 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー3 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] リーダー ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] トキワジム トレーナー1 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー2 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] トレーナー3 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] リーダー ポケモン 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 四天王 チャンピオン
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エッジ・ナイトメア(アニメ) 永続魔法 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに自分の墓地のレベル4以下の 「エッジインプ」モンスター1体を対象としてこの効果を発動する。 そのモンスターを特殊召喚する。 エッジインプ補助 永続 蘇生 魔法
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歪みの国のアリス-概要 プロローグ 放課後の教室で目覚めた「私」。 目の前には灰色のフードを被った男がいた。 男は私を「アリス」と呼び、シロウサギを追いかけろと言うのだった…。 やがて忘れられた真実が見える時、新たな惨劇の幕が上がる…!! (公式より) 説明 料金 前後編各200円・落としきり ジャンル テキストホラー エンディング形式 マルチエンディング 注意 最初にアプリを落とすとデータ通信を行うので、 パケット料金がかかりますが、それ以降は通信しないので料金はかかりません。 このゲームでは一部に、暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています。
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【検索用 ないとめあ 登録タグ 2008年 VOCALOID な ジンジャーP 初音ミク 曲 曲な】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ジンジャーP 作曲:ジンジャーP 編曲:ジンジャーP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ナイトメア』 歌詞 まばゆい光を放ちながら飛び交う星たち眺めてたら なぜだか急に悲しくなって鋼鉄のハートきしめいてる 透き通る心とめられない気づくと体も消えていって 感情だけがちらばって彷徨う夜空の星になる 嫌だもっとここにいたいと叫ぶ声さえ吸い込まれていく 見慣れた景色が遠ざかってもうどうすることもできない 気持ちを伝える言葉は皆すでに忘れてしまったみたい すべてをのみこむ渦の中で色とりどりの火花が散る もう何も見えない どこか遠いところへ落ちていく 意識は朦朧 ああ鳥のさえずりが聞こえてきた… コメント もっと評価されるべき! -- てけー (2010-11-07 19 43 40) いいなー(ーー) -- え!?コメ2つだけ!?歌詞だけでなんか感動したんだけど!! (2012-06-02 13 15 55) 名前 コメント
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スカイプログ
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シナリオ攻略 5章 『新たなナイトメアフレーム』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv51 地-宇 - 3 3 - +14800 +65 +16800 +260 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『スザク』の撃墜 『紅月』の撃墜 『ゼロ』の撃墜 フローチャート 初期スザク、ゼロ、カレンの気力が10上昇。 初期味方 ランスロット・アルビオン スザク 蜃気楼 ゼロ 紅蓮聖天八極式 カレン 初期敵 ネクトン・アサルト ST3×4 ネクトン・クリーク ST3×4 ネクトン・シューター ST2×2 ネクトン・ハウザー ST2×2 ギガ・ネクトンα ×1 ネクトン・マイン ×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 非可燃性素材、特殊な合成物質 精神エナジー装置(初回限定)、ミューカスの触手 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : スザク、ゼロ、カレン ギガ・ネクトンαを撃破 : スザク、ゼロ、カレン 攻略アドバイス ここまでクリアしてきたのであればもう言うまでもないと思われるが、対象3人を適正レベルまで上げておくのが前提。 3機とも無補正では攻撃をかわせないため新機体加入面の割にはかなり厳しい戦いとなる。 このステージで戦力の中核となるのは蜃気楼で、気力110以上で発動する絶対守護領域の効果によってボス並みの耐久力を誇る。戦法としては蜃気楼のENが切れない限りは蜃気楼で鉄壁MAP兵器無双するか蜃気楼を盾にして他2で後方から攻撃するのが無難。もしくは精神をかけた状態の機体に対して、残り2機が援護防御を行う。 ステージ開始時、回復コンテナが配置されるが、敵陣を突っ切って取りに行くのは包囲をまねく危険性が高く、リスクが高い。はっきり言って罠。無理をして取りに行くよりは、ネクトン・マインの射程外に逃れつつ、各機の強力なMAP攻撃を活用して迎撃戦を行った方が間違いがない。 回復コンテナは、対ギガ・ネクトンα用と割り切って無いものと考えよう。とれた段階で既に勝負は決していると思われる。 隣接シナリオ DG細胞の先鋒← →DG小惑星接近
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概要 1.戦場を変えられる忍法 2.平地と相性のいい忍法 3.水中と相性のいい忍法 4.高所と相性のいい忍法 5.雑踏と相性のいい忍法 6.極地と相性のいい忍法 7.悪天候と相性のいい忍法 8.番外編 9.まとめ 概要 よく使われる構築である戦場型についての考察を記述します。 構築の参考にしてくれたら嬉しいです。 1.戦場を変えられる忍法 【追撃】攻撃後、戦場をランダムに変更できる 【騎馬】戦場が決定されたとき戦場をランダムに変更できる 【誘導】ラウンド終了時に任意の戦場へ変更できる。 【海原】中忍頭の階級制限あり。攻撃の代わりに使用し、戦場を「水中」に変更できる 【雪崩】上忍の階級制限あり。攻撃の代わりに使用し、全体射撃戦2点の後、戦場をランダムに変更できる 【百燐】攻撃で誰かを脱落させると戦場を「極地」に変更できる 【怪段】攻撃の代わりに使用、戦場を「高所」に変更できる。また、全てのキャラクターはプロット時前のプロットから±1のプロットしか選べなくなる 【魔空】自分が登場していない戦闘シーンで使用できる。戦場をどこへでも変更できる 【土隠】攻撃の代わりに使用、戦場を「平地」に変更できる 【秘柱】攻撃した相手がいたプロットを「高所」として扱う 【幻夢殿】攻撃の代わりに使用、二つの戦場の効果が発動する特殊戦場へと戦場を変更する 【水師】シーンプレイヤーなら戦場を「水中」に変更できる。また「水中」ならコスト+3、スペ値-2 【峠牙】シーンプレイヤーなら戦場を「高所」に変更できる。また、自分に【浮足】以上のバフをかける 【童売】攻撃の代わりに使用、自分がいたプロットを特殊な「雑踏」として扱う 【災雷】攻撃成功時、戦場を「悪天候」に変更できる 【絶境】自分がシーンプレイヤーなら戦場を「極地」に変更。戦場が「極地」なら回避判定と奥義破り判定に-1 【幻能】神通丸を消費すると戦場を自由に変更できる。 【黒州】忍具を使用したとき、戦場を「平地」か「高所」にできる。またその「高所」の効果を受けない 【征野】戦闘に参加したとき、任意の戦場に変更する よく戦場を変更する忍法として使われるのは、【誘導】、【海原】、【怪段】、【幻夢殿】の四種類。 【騎馬】は【奇兵】型で使われることがある。 また、【海原】は単に【誘導】の上位互換でないことに注意しよう。 確実に戦場を変更したいのなら発動タイミングがラウンド終了時である【誘導】の方が確実。 【海原】を採用するのであれば、【忍法研究 誘導】とともに採用したい。 御斎流派ブックに追加された【征野】は、戦闘開始時に即戦場を変更できる為、【誘導】の遅さを克服している。 他に戦場型が居なければ、ほぼ上位互換と言っても差し支えないだろう。 ただし後出しで戦場を変更できない為、【誘導】等他の戦場変更忍法に対して弱いという無視できない弱点もある。 やはり【忍法研究 誘導】で【誘導】、【海原】、【怪段】辺りを指定しておくといい。 2.平地と相性のいい忍法 【隠蓑】自分の【居所】がないと相手の回避命中-3の修正 【天道】接近戦1点、平地ならファンブル値-1、相手の回避判定に-1 【土隠】掘削術か見敵術が成功しないと自分に攻撃できない、平地以外に戦場が変更されると効果が消える 【竜馬】平地なら攻撃忍法のダメージ1点上昇 【街透】「平地」「高所」「雑踏」の時、ファンブル値-1、コスト+2 平地は【土隠】・【竜馬】辺りが特に使いやすい。 ただ、戦場変更系の忍法を修得しないことが多いため、本当に他の戦場型に弱い。 なので、少なくとも【誘導】できれば、【忍法研究 誘導、海原】は対策として修得しておきたい。 3.水中と相性のいい忍法 【水霊】射撃戦1点、「水中」なら+1 【抜井戸】「水中」なら回避判定を自動成功したうえで、プロット値を好きな値に変更できる 【水計】「水中」なら間合内のキャラクターに変調「猛毒」を問答無用で与える 【水師】「水中」なら使用可能なコストを+3、スペ値を-2 水中は戦場効果である回避判定に-2の効果がそもそも強力であり、 【戦場の極意】+【水霊】だけで十二分に活躍できるうえ、 【水霊】の他にも、【抜井戸】、【水師】と水中専用忍法には優秀な忍法が揃っている。 特に【水師】はコストを3点も増やせるうえにスペ値を2下げることができ、優秀。 ただ、戦場変更用忍法として【海原】を採用するなら【忍法研究 誘導】は絶対に持っておきたい。 4.高所と相性のいい忍法 【怪鳥】接近戦1点、「高所」なら+1 【飛傘】間合+1、「高所」なら間合+1、回避判定に-2 【峠牙】「高所」なら回避と奥義破り判定に-2 【赤眼】ファンブルした相手に接近戦1点+射撃戦1点 【破軍】自分のプロット値と対象のファンブル値を一緒にする 【秘翼】《飛術》を修得していない相手の回避判定に-1、「高所」の戦場効果を無視する 【街透】「平地」「高所」「雑踏」の時、ファンブル値-1、コスト+2 高所を採用するならファンブルしたら接近戦1点の効果を活用したい。 活用するなら【破軍】や【判定妨害】でファンブルさせ、【赤眼】を発動させる構成がおすすめ。 また、間合を2も伸ばせる上に回避判定に-2もできる【飛傘】や 高所版の【浮足】である【峠牙】もあり、こちらも優秀。 ※【浮足】は弱体化されたが、【峠牙】は弱体化されなかったので相対的に少し強くなった。 5.雑踏と相性のいい忍法 【影薙】接近戦1点、「雑踏」なら+1 【人遁】「雑踏」なら自分の命中判定に+2、相手の命中判定に-2 【玲瓏】「雑踏」なら回避判定に-3 【街透】「平地」「高所」「雑踏」の時、ファンブル値-1、コスト+2 【鬼影】+【闇鎌斬】である【人遁】や回避に驚異の-3修正が行える【玲瓏】など 強力な忍法が揃っている。 6.極地と相性のいい忍法 【閃軌】ラウンドを1つ余分に経過させる 【絶境】自分がシーンプレイヤーなら戦場を「極地」に変更。戦場が「極地」なら回避判定と奥義破り判定に-1 【影分身】ご存知の通り 【闇景色】自分への間合を1つ離れているものとして扱う 【霾天】全員の攻撃忍法の間合を1つ縮める(自分含む) 【悪食】+【肉風船】ご存知の通り 極地型で最も重要なのは耐久力である。 耐久力のあげ方としては、【影分身】+【闇景色】でそもそも攻撃が当たらないようにするとか、 【悪食】+【肉風船】で回復し続けるとか、無難に【頑健】などで生命力を上げるのもいい。 7.悪天候と相性のいい忍法 【災雷】射撃戦1点、攻撃成功時に天候を悪天候に変更する、悪天候なら回避判定に-2、接近戦ダメージ1点追加 正忍記で登場した【災雷】が戦場型に必要な効果を全て兼ね備えている。 また、【誘導 悪天候】だけでも、戦場型への対策+【大詰】のような運用ができる。 8.番外編 【浮足】回避と奥義破り判定に-1、戦場が変更されると効果が消える。ついでに戦場の効果無視。 【悪地】全員のサポート忍法のコストに+2、戦場が変更されると効果が消える どちらも強い。特に素の効果も強力なうえにサラッと戦場の効果も無視できる【浮足】が強力。 ※だったが、【浮足】は弱体化されてしまった。まあそれでも強いが。 9.まとめ 戦場はどれも基本的に強い。しかし、全員に効果が適用される代わりに味方にも被害が及び、 【誘導】の出目で勝てれば戦場型に強いが、負ければ戦場型に弱いといったように 基本的に諸刃の剣なので、慎重に扱おう。 また、【忍法研究 誘導】持ち同士が出会ったとき用に、【忍法研究 忍法研究】も持っておくと安心。
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公式情報 ゼルダ姫にはテーマ曲が存在している。初登場は『神々のトライフォース』で、当時はゼルダ姫個人ではなく七賢者の血をひく娘たち共通のテーマであったが、『時のオカリナ』で「ゼルダの子守唄」として登場し、彼女固有のテーマ曲となった。以降ゼルダ姫の登場シーンの他、トレイラーやエンディングなど様々な場面でアレンジされ使われている。また『スカイウォードソード』のメインテーマ曲である「女神の詩」は、ゼルダ姫のテーマを逆再生したものが元となっている。(wikipediaより) 考察 ゼルダが眠りにつくからゼルダの子守歌。未来へ進むことは過去へ戻る事の逆再生だから女神の詩はゼルダの子守歌の逆再生。女神の詩は未来に言い伝えを残す役割と過去へ遡り時を超える役割?ゼルダの子守歌はリンクを過去へ戻す。逆再生の女神の唄は逆の効果がある? (2015/02/17) 時の歌は時の扉を開く歌(開錠)、ゼルダの子守唄は時の扉を閉ざす歌(施錠)ではないか?そうなら7年後ゼルダがリンクを7年前に戻す時に吹いた理由にもなるような。子守唄というのはインパがゼルダに子守唄代わりに聴かせてたからだけど、子守唄って眠らせることを目的にした歌(2015/04/29) 眠らせる=扉を閉める、意識を閉ざす、道を閉ざす意味として使っても良いなら、現在と未来の間にある時の扉も時の船であるマスターソードも港である時の神殿もリンク自身の意識も眠らせることで、時を渡ることを完全に出来ないようにしたとも考えられる(2015/04/29) ゼルダの子守唄は王家の使者である証の曲だけど、王家の者でしかも時の賢者なら別の使い道があってもいいのでは。使者ならば扉や道は開かれるけど、王家の人間なら逆に閉じることができてもいいはず(2015/04/29) タルミナで逆行可能な理由を考えるとするなら、時オカで精霊石を集めて時の歌を奏でた事によって、時の女神に時の勇者としての資格を認められて7年後と7年前を行き来するルートを確保してもらう(船と港があっても安全な航路が無いとどの時代に飛ばされるか分からないと考えた)(2015/08/31) 時オカEDでゼルダが時の歌じゃなくてゼルダの子守歌を吹いたのも、時の歌は時の扉を開く為の曲としてしか存在していなかった(ゼルダとリンクの認識もそうだった筈)とすれば、王家の使者の証である曲を奏でる事で、全てが終わった事を時の女神に伝え航路を閉じてもらった(2015/08/31) 7年前に戻ってリンクが旅立った後に、時の神殿で毎日ゼルダが時の女神に祈りを捧げることによってリンクが時の女神の加護を受けられるんじゃないかという考え。時の女神に愛されているからというより、時の賢者の資格を持つ巫女が祈る事によって加護を受けられる(2015/08/31) 時を渡った事がある(時を渡る資格がある)から逆行させてもらえたのか。時の歌で時の航路を再び開いてもらい、ゼルダの祈りのお陰で大きな加護を受けているから、おかしな時間軸に迷い込む事はない(2015/08/31) ゼルダの子守歌が女神の歌の逆再生であるのはどうしてかってこじつけ考えてたんだけど、女神の歌をゼルダに聴かせてしまうと女神の記憶が蘇ってしまうので、そうならないよう女神の歌を逆再生にした曲を子守歌として毎晩聴かせ、女神の記憶を封じ込めている(2016/01/10) タグ:スカイウォードソード ゼルダ ゼルダの子守歌 主要 女神の詩 時のオカリナ 考察 逆再生 音楽・効果音